Каково такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Углубление в концепцию метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором пользователи вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Цифровые вселенные могут стать основой для всеобъемлющих программ: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность странствовать по миру без физических преград; компании казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.
Ключевые особенности мета-вселенных
Появился полный класс «виртуальных профессий»: дизайнеры проектируют объекты интерьера для квартир пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
- Постоянство: вселенные находятся автономно от участия участника.
- Коммуникация: пользователи имеют возможность взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя структура с потенциалом обмена цифровыми активами.
- Персонализация: разработка неповторимых аватаров и материалов.
- Эластичность: потенциал синхронного участия миллионов юзеров.
Согласно изучению экспертной фирмы Newzoo за предыдущий период:
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до современных площадок
Хотя геймерская сфера продолжает быть основным драйвером эволюции метавселенных, их возможности превосходит границы досуга.
Несмотря вопреки бурный рост интереса по отношению к предмету, у концепции есть свои лимиты:
- Roblox – платформа для создания собственных игр и социальных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка с третьего лица стал место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный онлайн вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
С тех самых времен инновации шагнули значительно вперед по пути развития. Появились на свет более актуальные задумки:
Инновации за фоном виртуальных миров
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для общего креатива – создают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности студенты устраивают мероприятия с товарищами по классу независимо от расстояния между городами.
Компьютерная и дополненная реальность
Эти характеристики отличают метавселенные от традиционных интернет-игр или общений в чате. Тут разрабатывается полноценная подмена физической реальности – со личными правилами, экономикой и культурой.
Синтетический разум
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью погрузиться в цифровое пространство с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, интегрирует цифровые объекты на физический пространство через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Блокчейн и цифровые активы
Технологии блокчейна позволяют воплотить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают шанс покупать эксклюзивные вещи: экипировку для персонажа, территорию или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Клаудные компьютинг
Виртуальная вселенная взглядом пользователя: переживания молодежи
Построение обширной виртуальной вселенной зависит от комбинации множества передовых техник:
Всякий из представленных разработок по-своему осуществляет концепцию метавселенной: некоторые фокусируется на созидание юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
- Свыше 80% юных индивидов 13–24 лет как минимум один раз бывали на виртуальные ивенты (шоу, выставки).
- Около 60% думают, значимым способность кастомизировать личного аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение виртуальных миров помимо досуга
Современное определение метапространства содержит в себя сочетание цифровых областей, усиленной и виртуальной реалий, цифровых экономий и интерактивных платформ. Это не не просто изолированное софт или игра, а скорее система онлайн казино интегрированных миров, где люди могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
Обучение
Чтобы понять концепции цифровых вселенных более подробно, необходимо определить их главные признаки:
Работа
Общественные проекты
Обсуждая о развитии метавселенной, стоит отметить Second Life – раннюю попытку построить долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам создавать дома, создавать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик известности Second Life достиг разгар 2000-х лет, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Мастерство и культура
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Цифровые классы предоставляют шанс проводить лекции по всему миру с впечатлением абсолютного вовлечения. Представьте себе занятие прошлого Древнего Египта непосредственно возле гробниц Гизы или практическое занятие в области химии без опасности реальных детонаций! Вузы уже испытывают с занятиями в VR; к примеру, МГУ организовывал пробные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Проблемы прогресса метавселенных
AI отвечает за естественное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже управление чатов. Например, системы могут автоматически распознавать вредное действие или создавать неповторимые ландшафты для любого участника.
Технические ограничения
VR-устройства все еще дороги для массового потребителя; далеко не у всех есть высокопроизводительный персональный компьютер или скоростной сеть для устойчивой работы внутри больших миров. К этого большинство приложения требуют особых знаний настройки оборудования.
Юридические вопросы
Охрана информации
Эмоциональные угрозы
Как местные компании смотрят на виртуальные миры?
- VK презентовала личную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с программами дополненной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в создание социальных VR-аппликаций через филиальные студии MY.GAMES.
Столичный Политех начал обучающий программу, в рамках которого учащиеся осваивают разрабатывать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают рост числа {стартапов
